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Piero

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  • Birthday 08/13/1959

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    TS 2019
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    Italia

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  1. No, quella è l'erba Turffx, ricordo una newsletter dove si parlava di migliorie pittoriche con l'esempio di un binario in curva finalmente fatto come si deve e non seghettato.
  2. Ma allora cos'era quella notizia che era uscita qualche tempo fa, forse solo una beta?
  3. Forse in un prossimo aggiornamento risolveranno il problema ma al momento o paghi per avere la versione Plus (circa 8€ al mese) dove stanno testando questa miglioria oppure devi accontentarti di questo risultato
  4. Ciao e benvenuto anche da parte mia
  5. Ciao e bentornato. Come esperienza personale ti posso dire che vecchi lavoro (nel mio caso 2004) possono funzionare benissimo anche in TRS2019, alle volta con qualche aggiustamente ed altre senza nemmeno quello, dipende. Fai un CDP e trasferiscilo, scaricati con un pò di pazienza tutto il materiale aggiornato che trovi qui e se avrai dei MK te li vai a prendere da TRz2009. In caso di problemi siamo qui Per la Sebino invece proverei a cancellarla dal CM (se te lo fa fare) e ri-scaricare altrimenti vedrai che dopo qualche tempo ti scarica da solo le parti mancanti.
  6. Ok, perfetto, ci provo. Grazie mille
  7. Quelle che ho riportato sono le texture TGA base usate per creare la texture finale non l'applicazione in Trainz
  8. Ciao Moreno, l'immagine di partenza viene dal sito texture.com ed è una seamless 1024x1024. L'immagine che proponi tu è esattamente ciò che volevo raggiungere, come hai fatto? Comunque grazie per le info, non sapevo quanto fosse l'area di zoom.
  9. Volevo dare una ridimensionata alle texture che ho creato anni fa perchè sono si fotografiche ma troppo, come dire, spesse, grandi, non saprei come definirle e allora passiamo alle immagini: Questa è una di quelle che mi piace ed uso di più ma i fili d'erba messi vicini ad una figura umana sono enormi, mi sono ricordato di un tutorial di Rox sui cieli dove dava suggerimenti per ridimensionare una texture usando il filtro "sposta" e ci ho provato ed ottengo questo: che sarebbe più interessante ma una volta nel gioco si vedono solo pixel sgranati. Qualcuno sa darmi qualche consiglio/tecnica? Grazie mille P.S.: uso Gimp ma tanto mi sembra che più o meno i comandi siano uguali a Photoshop
  10. All'inizio ricordo che stava sui 200€
  11. Il primo ed unico (pseudo)simulatore di una postazione guida ferroviaria è questo https://www.amazon.it/Aerosoft-50096-Raildriver-Desktop/dp/B006YTOGD8/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=ÅMÅŽÕÑ&dchild=1&keywords=raildriver&qid=1590164128&sr=8-1 viene ben 310euro e se lo possono tenere.
  12. La cosa mi interesserebbe molto peccato che non ho capito come si implementa
  13. Nella Newsletter di inizio maggio c'era questo interessante video Questo il sito http://www.simucheck.com/Pages/home Questo il Joystick principale https://www.amazon.it/Logitech-Throttle-Quadrant-Quadrante-Accelerazione/dp/B01MG4DCMD/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=ÅMÅŽÕÑ&dchild=1&keywords=Saitek+Throttle&qid=1590135747&sr=8-1 Questo il Joystick secondario https://www.amazon.it/Thrustmaster-TWCS-Throttle-Joystick-Simulatore/dp/B01H6KXGDO/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=ÅMÅŽÕÑ&dchild=1&keywords=Thrustmaster+TWCS+Throttle+PC&qid=1590138567&sr=8-1
  14. Grazie a tutti I mulini c'erano per davvero anche se non erano ovviamente così Diciamo che quelli di Orbetello somigliavano di più a quelli che si vedono su alcune isole greche tipo Mikonos, l'unico rimasto è diventato un pò il simbolo della città ed è questo: Non ho ancora avuto voglia di cercare qualcosa in giro, sulla DLS non c'è nulla di simile. P.S.: Forse la posizione dei due a terra è sbagliata ma non riesco a trovare fonti certe, dovevano essere tutti in acqua per via del funzionamento idraulico e non a vento ma da una foto ne ho visti alcuni posizionati come i due che ho riprodotto. Visto che intanto tutta la citta è riprodotta con grande "licenza poetica" magari si può sorvolare sulla reale posizione dei mulini se non trovo altre fonti certe, vedremo in un secondo tempo.
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