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Piero

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Everything posted by Piero

  1. Assolutamente no, non c'è mai stata retrocompatibilità in TRS.
  2. Si puoi personalizzarla come vuoi per esempio creare solo piante e fiori, erba alta, bassa,verde, secca o tutti insieme. Personalmente ho creato un manto erboso con tre tipi d'erba e svariate 'erbacce' Quello che non ricordo più e come si fa a non modificare l'esistente (sono in trasferta e mi è morto il portatile in oltre mi sono abituato al Surveyor 2 che è diverso dal TRS19)
  3. Hai seguito i tutrial che avevo messo nell'altra discussione? Una volta scelta l'effetto per stenderlo devi cliccare sull'icona del terreno in alto a sinistra (se non ricordo male)
  4. Tempo fa avevo imparato le basi con la versione 3, ero riuscito a creare il mulino per la Orbetello-P.S.Stefano con texture PBR poi mi è mancato l'entusiasmo ed ho mollato tutto. Ovviamente mi sono già dimenticato tutto Però è un argomento che mi ha sempre incuriosito, chissà...
  5. Ciao, per i pioppi ci sono i filari di Ettore (alias Ettore48) in tre dimensioni e varie file. Per l'erba se usi una scheda Nvidia puoi creare dei miscugli di erba, fiori, arbusti, ecc. da stendere con il pennello come fossero una texture.
  6. Ci sono le texture stagionali e le piante stagionali (seasonal).
  7. Non ricordo più bene ma credo sia uguale, devi andare su Topology F1 (terreno) e poi cliccare su Advanced (avanzate), la prima etichetta è proprio Ground (terra) e a fianco ci dovrebbe essere un simbolino con un quadrato a più strati (add/edit layers - aggiungi/edita i livelli) clicchi su quello e si apre il pop-up per inserire prato, piante, fiori, ecc. Nota bene: funziona solo con scheda grafica Nvidia altrimenti non vedi nulla
  8. Le texture spezzate in quel modo mi succede regolarmente e se non passo all'HD mi tocca ri-stendere la texture ovunque
  9. Dopo un pò di mesi.... GRT Porrettana HD Sviluppato con Trainz 22 Plus. Sostituiti binari (con traversine di cemento: ho qualche dubbio), sostituite tutte le texture con PBR, gli alberi e i cespugli, aggiunti erba e piante clutter e TurfFX, sostituita l'acqua con il nuovo effect layer (che da qualche problema), terreno HD. Una volta che si è capito come funziona il Surveyor 2 e si sono scoperte tutte le funzioni ci si lavora molto bene. Purtroppo è ancora incompleto perciò la sostituzione delle texture, piante, cespugli, ecc la faccio con Surveyor Classic poi elaboro il tutto con il nuovo che permette di fare molto di più e meglio. La trasformazione del terreno in HD va fatta per ultima quando si è sicuri di non dover più intervenire con il metodo Classic perchè, ovviamente, non lo supporta e non si possono più fare tutte modifiche al terreno, acqua, ecc.
  10. Immagini tratte dai miei lavori in corso
  11. Ciao, non devi reinstallare nulla, puoi fare una copia dell'attuale da destinare al 22 oppure fare usare ad entrambi la stessa cartella. Se fai una copia per ogni versione eviti problemi in caso di modifiche a tratte e materiale vario. Per come fare cerca nel forum, è stato spiegato varie volte
  12. Ciao e benvenuto Qui alcuni link che potrebbero tornare utiliti per imparare il surveyor 2 (purtroppo solo in inglese ma lo scritto puoi tradurlo tramite browser o google) https://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/How_to_Use_S20_Palettes https://docs.trainzsimulator.com/ Qui invece per creare https://contentcreation.trainzsimulator.com/ Qui un video per le sessioni https://contentcreation.trainzsimulator.com/session-creation/ Qualsiasi cosa siamo qui
  13. Ho fatto prove con l'asfalto ma il risultato non mi soddisfa perciò lascio perdere tanto di texture PBR sulla DLS ce ne sono tante.
  14. Ok, grazie proverò. P.S.: gli aghi di pino erano solo un esempio
  15. Salve a tutti, ho una serie di texture che potrebbero essere interessanti, magari anche trasformate in PBR, ma l'immagine risulta gigantesca se usate in Trainz: voi avete idea se esiste un metodo per rendere l'immagine meno sproporzionata in simulazione (mi sembrava ci fosse un tutorial o qualcosa del genere nel vecchio forum)? Grazie Questo è un esempio: Aghi di pino.tga Questo il risultato in Trainz
  16. Molto interessato anche io. Non credo ci siano alternative a transDEM (che fra l'altro ho in versione 2.6.4.2, forse ci sono aggiornamenti)
  17. Non sono sicuro di aver capito quello che mi chiedi ma ho fatto una prove sulla versione della TT57 beta 2 che ancora ho e questo è il risultato: Qui le varie dimensione del pennello in metri e qui una prova di sentiero con pennello da 2 metri E' questo che intendevi?
  18. Sai che non ci ho fatto caso Al momento sto provando solo l'aggiornamento del vecchio per vedere come viene, non ho ancora provato nulla da zero.
  19. E a proposito di esperimenti questo è un modulo creato da Ettore, trasformato da me in TRS19 e ora portato in TRS22 HD. Il terreno è HD con texture PBR, erba Turfx, piante ST e clutter, può essere installato in TRS22 ma non possono essere modificati il terreno e le texture se non si ha Trainz Plus. Chi non ha schede Nvidia non vedrà l'erba ed alcune piante (purtroppo anche il sistema Apple è escluso). Sicuramente vi mancheranno oggetti (ma la maggior parte dovrebbero essere qui e in DLS) ma l'importante è capire se si possono sviluppare lavori in HD e distribuirli anche a chi non ha l'abbonamento. TZIT-5-L-E-NS-DB-Piero-03-TRS22 HD.cdp
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