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Piero

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Everything posted by Piero

  1. Molto, molto bello, in trainz farebbe la sua figura
  2. Ciao e benvenuto, anche io mi diletto sia di modellismo reale (scala H0 ed N) sia con quello virtuale (Trainz 2019, OR). Qual'è lo scenario che non riesci più a gestire? Magari si può far qualcosa perchè lo "digerisca" Trainz19
  3. Se non ci sono fra i nostri download allora puoi cercare qua: https://mondosimulatoferrovie.jimdofree.com/trainz-2012-2019-download/
  4. Un viaggio in cabina col Frecciarossa 1000
  5. Depositi Officine Rotabili Storici Fondazione FS
  6. Immagino di sì visto che sul mio iMac late 2012 Catalina gira alla grande e non ho nessun problema. Blender per esempio su quella macchina va che è una meraviglia per un computer di 9anni fa
  7. Ho ricevuto stamane la mail che annucia l'uscita del SP3 anche per Mac ma con una brutta sorpresa: SP3 aggiorna Trainz all'utilizzo di Metal perciò tutti coloro che non hanno la possibilità di usarlo NON devono aggiornare. Questo vale praticamente per tutti quei Mac che non possono essere aggiornati a MacOs Big Sur (più o meno dal 2013 in poi).
  8. Ciao e benvenuto. Puoi scaricare tutto dalla sezione Download ma, a differenza di MSTS/OR, le tratte non hanno gli oggetti inclusi che vanno scaricati a parte il tutto poi viene installato tramite il Content Manager con un semplice drag'n drop. Dice il saggio: "Prova, sperimenta, impara" Qualsiasi cosa siamo qui Per il materiale rumeno devi cercare su siti rumeni, personalmente non ho idea quali siano ma so che ce ne sono con ottimi lavori.
  9. Trovato per puro caso questo video con TEE di varie nazionalità e composizione
  10. Sono lucide perchè ho dimernticato di applicare la texture ambient occlusion
  11. Esiste lo strumento Smooth ma non ho pensato di applicarlo agli spigoli l'ho applicato direttamente alla faccia della mesh Le texture sono fuori scala e troppo lucide ma devo ancora capire come muovermi fra le tre differenti funzioni di Blender; Texture paint, UV editing, Shading
  12. Allora, il cilindro è diviso in un tot numero di facce, la distorsione è dovuta dal modificatore boolean utilizzato per ottenere finestra e volta sopra porta perciò è bastato tagliare le facce immediatamente sopra (nel caso della finestra anche sotto) alle zone incriminate e lo smooth non distorce più. Forse ci sono metodi migliori per evitare la distorsione ma al momento non li ho ancora scoperti. Ora devo intervenire sulle PBR che sono troppo lucide e applicarle meglio in vari punti
  13. In 10 anni Blender è cambiato parecchio, sopratutto l'interfaccia grafica comunque grazie per la dritta, ci provo.
  14. Si solo che quando lo applico si distorce in corrispondenza della porta e della finestra (posta sul lato) come riportato nella foto sopra
  15. Totalmente rimodellato da zero utilizzando tutto ciò che ho fin qui imparato L'unica cosa che non mi torna è che se applico lo Shader al corpo centrale ho questa distorsione in corrispondenza del taglio della porta
  16. Si può fare, nel frattempo sto cercando di applicare le texture PBR al tutto in modo che sia più realistico
  17. La mia idea sarebbe di animare le pale ed usare texture PBR (al momento sono riuscito ad applicare texture normali) per tutto l'oggetto ma sto imparando da zero perciò ci vuole tempo ed esercizio. Blender ha due sezioni distinte per applicare i materiale ed ognuna con centinaia di opzioni, in realtà è un metodo a palette e "nodi" molto semplice ed efficacie il problema è imparare il significato e l'utilizzo di migliaia di palette con relativi nodi
  18. Altre prove sopratutto per le pale
  19. Vista la discussione ho inserito nel mulino spagnolo texture png ma una volta importato in trainz nel formato FBX, seguendo le indicazioni di Auran/N3V, mi da errore. Capita anche a voi oppure sono io che ho sbagliato qualcosa?
  20. Grazie Walter, molto interessante. La situazione attuale è come da foto del primo post, magari nel 1930/40 c'era ancora qualcosa tipo tela per fare resistenza al vneto e farle girare. Mi piacerebbe animarle, tanto tutto questo serve per imparare il programma perciò mi scornerò con le differenti trame delle pale (legno struttura, eventuale tela) e l'animazione
  21. Prime prove di texturizzazione Mancano le pale che non so se fare come sono adesso o come erano in origine
  22. Se non vado errato tutto ciò che trovi in open for edit non viene toccato se fai "Revert to original"
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