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About This Club

Una strana coppia: un forum per le segnalazioni di materiale interessante, una galleria per i vostri screenshot. Organizzate le vostre schermate in comodi album personali e condividetele.
  1. What's new in this club
  2. Fulvio53

    Tane

    Questa è l'immagine di una sessione in una stazione tipo tedesca trazione a vapore...
  3. FS Gr.620

    Dalla bassa

    Immagini dal veronese
  4. Ecco qui: https://rileyzzz.gumroad.com/ Non li ho e quindi non li ho ancora provati, ma sembrerebbero essere gli equivalenti del Mesh Viewer di PEV e di IM Editor.
  5. ciao Carlo mi fai sapere quali sono questi programmi? grazie
  6. Grazie mille !!Chiaro il concetto..capito..
  7. Non è obbligatorio che gli oggetti con build superiore a 3.7 utilizzino il formato trainzmesh (nei nostri download ci sono decine di rotabili con build 4.2 o 4.6 che utilizzano i file IM). Se si usa il formato trainzmesh è possibile utilizzare tutta una serie di accorgimenti (PBR e altre diavolerie) che permettono di ottenere un risultato superiore, ma difficile da implementare correttamente (che io sappia, solo Moreno - vedi le 476, 728 e 875 - e Cooper ci riescono; io non saprei nemmeno da che parte iniziare). N3V permette di caricare sulla DLS oggetti con build minimo 3.7 (TS12). Di conseguenza, moltissimi "autori" (tra virgolette perché la definizione comprende anche quelli che convertono oggetti da SketchUp) non hanno idea, e ancor meno hanno voglia di implementare il LOD, che è obbligatorio da T:ANE in poi, quindi realizzano gli oggetti in tale versione. Poi, come dipendenze aggiungono oggetti con build (e qualità ) superiore, e qui scatta il problema. Esiste un programma (a pagamento, costa circa 5$) che permette di visualizzare i file trainzmesh ed anche un altro che permette di manipolarli come fa IM Editor con i file .IM. Appena ho un attimo di respiro conto di regalarmeli entrambi, vi farò sapere come funzionano.
  8. Una cosa che mi sono dimenticato di dire che il mio caso rappresenta una goccia nel mare dato che ormai nessuno utilizza più questo simulatore e quindi i cdp scaricati fino a che non inventeranno un super trainz che batte questi vanno sempre bene ed è per quello che nessuno si lamenta.Io sono l'ultimo baluardo del trainz tradizionale.....mi sa.
  9. Buonasera a tutti. Oggi presento una lamentela,ma che vuole essere anche un nodo di approfondimento di come vedere le cose. Dà un pò di tempo mi capita di scaricare oggettti con build 3.5 e che quindi vanno benissimo con il tz2102,ma poi all'interno ci sono mesh secondarie fatte con trainmesh,oppure con texture png.Sappiamo tutti che con queste risorse il cdp vuoi che sia quello che vuoi automaticamente diventa inutilizzabile.Se sono già di costruzione da 4.5 in sù uno se la dà e non li scarica.ma 3.5...non lo sai..Lo sai quando lo hai scaricato ed installlato.Mi domando il perchè di tutto questo.Se è 3.5 .il tutto dovrebbe essere confezionato come tale e non come un minestrone.Oggi (per dire oggi,ma è un pò di tempo che succede)mi è capitato di scaricare due Slug,fin qui tutto bene,instalati,risorse mancanti trovate e scaricate.Ma i due coupler front e rear muniti di manichetta freno,in 4.6 trainzmesh e png,valore di stima dimensione 33mb ognuno,nel 12,pochi kb,ma la dimensione reale l'ho vista nel 2019 là erano giusti.N quanto il 2012 non installa trainzmesh e png.Naturalmente li ho prontamente sostituiti.Grazie per l'attenzione.
  10. Io ho cercato in Dls, con il 22 dal content, ma non ho trovato nulla
  11. Come detto di Barrie ho parecchia roba..pensa che la maggior parte di materiale era tutta corrotta,in quanto i vari manufatti richiamavano una textura tipo <Primary=segno.texture>Questo era rappresentato come una(S)coricata.Richiamando questa textura o non c'era o se c'era la textura corrispondente era nominata così.Per cui il programma (parlo del 2012)non la leggeva e quindi l'errore.Così stanco di vedere tutti quegli esclamativi rossi mi sono deciso a correggerli,ero alle prime armi,e così sono andato alla ricerca di questa textura nella mesh aprendola con Notepad.Inserendo il nome mi ha portato in automatico al nome in questione, così cambiando il nome(facendo una copia prima)mettendo un nome leggibile sono riuscito a ripararla.Le prime mesh le ho bruciate in quanto ignoravo che gli spazi di scrittura dovevano essere categoricamente esatti,ma poi capendo questo sono riuscito a ripararle tutte.Mi ci è voluto un pò di tempo però.
  12. In uno dei suoi (pochi) post sul forum Auran, barrie40 presenta dei suoi oggetti (edifici olandesi, convertiti da SketchUp) specificando che saranno caricati su trainzonline.nl. Sono andato a cercare, ed alcune navi sue (ma non quelle qui sopra) le ho trovate: https://trainzonline.nl/pages/downloads/17000
  13. Possibilissimo. Sulla DLS succede di tutto.
  14. Anche se fai sulla dls il nome dell'autore non esce niente..però come ripeto di lui ho tutta la parte scenica di palazzi,teatri,ecc tutti scaricati dalla dls...
  15. questo intendevo..ho aperto il cdp,ma con mia sorpresa non ho trovato traccia di texture..però aprendo la mesh il colore lo hanno.ora nel caso dell'ultima solo due..ma c'è di più su questi files,io ho sritto sulla dls,ma me ne scuso perchè io in realtà cercavo delle navi di questo tipo e ho digitato in internet per il titolo,la ricerca l'ho fatta tramite titolo in internet e sono saltate fuori queste.Tra l'altro ed un pò che mi sbatto per trovarne delle altre,in internet niente,ma neanche slla dls risulta il nome di barrie40.Ho provato varie volte per vedere se avevo sbaglato nome,ma niente.Io francamente credevo ingenuamente che sulla dls ci fossero ho parecchia roba di questo autore possibile che sia svanito nel nulla? E poi in verità ho invertito il nome della italcementi...il titolo originale è:cement_ship,questo lo faccio sempre per avere tutto dello stesso tipo raccolto nel database,Pertanto siccome la nave è ship invertenso il nome è finita con le altre e sono tutte lì.Per non dover andare alla ricerca per tutto il database dell'oggetto che si cerca.Questo lo faccio con tutto il materiale.Quindi ripeto il nome originale é:cement_ship.Per cui la ricerca deve farsi con questo nome.
  16. Sei sicuro che provengano dalla DLS? A me non risulta presente alcun oggetto di barrie40. Ho spuntato tutte le versioni da Trainz Pre-SP3 a TRS22, e non trova nulla, né indicando il nome dell'autore, né il kuid della nave Italcementi, né cercano "ship cement" Lo stesso con il Content Manager (sia di TRS19, sia del 22):
  17. É possibile dare un colore alla mesh (intera) senza usare texture ma specificando un qualche parametro durante la fase di modellazione 3D: per esempio, le ombre prodotte da QuickShadows sono nere, ma non c'è nessuna texture tga, jpeg o simile. Purtroppo, però, non ho mai capito come si faccia .
  18. kuid <kuid2:137392:21000:1> username "Ship cement " kuid <kuid2:137392:42036:1> username "wb-boat-lngtanker1" kuid <kuid2:137392:42038:1> username "wb-boat-lngtanker2" questa non ho messo lo screen perché è texturizzata con due solo texture,ma secondo me come forma è meglio della prima.Una cosa per qqueste due non ha fatto texture ne tga ,ne bmp e ne jpg.Non so dove le prenda ma sono implementate nella mesh.
  19. Sì...te li dò..
  20. @Fulvio53 Non riesco a trovarle: né il Content Manager né il sito Auran mi danno risposte a ricerche con "Author = Barrie40". Hai per caso il KUID delle due navi sottomano?
  21. Con i modelli di navi, bisogna sempre fare il conton con le forme curve degli scafi: è pressoché impossibile fare una nave con un basso numero di poligoni (a meno che non sia il modello a LOD minimo, da visualizzare a 5 km di distanza).
  22. Sempre sua questa Nave gasiera..
  23.  
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