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About This Club

Una strana coppia: un forum per le segnalazioni di materiale interessante, una galleria per i vostri screenshot. Organizzate le vostre schermate in comodi album personali e condividetele.
  1. What's new in this club
  2. Altra mirabolante creazione del solito folle autore per fondere la propria scheda video: il primo a sinistra ha "solo" 22512 poligoni, l'altro a destra 34628 poligoni...
  3. Sempre dallo stesso folle autore, un cinema da 112.250 poligoni...
  4. girano anche le cifre del contatore in base al consumo?
  5. Contatore del gas da 19.000 poligoni (se non vi basta per fondere la scheda video, ci sono anche diversi modelli di contatore dell'elettricità):
  6. Fulvio53

    Tane

    Questa è l'immagine di una sessione in una stazione tipo tedesca trazione a vapore...
  7. Ancora da kilanziom, in arrivo altri edifici urbani, con "Downtown" nel nome. Segnalo inoltre la serie di campi a terrazze sostenuti da muretti a secco (dalle mie parti si chiamano fasce) di Frank Dean, sotto il nome "TerracedField"
  8. sadiraus

    NUOVI LAVORI

  9. sadiraus

    2026-05-10 205355.jpg

    Un grazie ad Antonio Kessen per l'aiuto fornitomi
  10. Questo qui ha dei seri problemi...
  11. Nel prosieguo della discussione, l'autore ha candidamente dichiarato che le singole palline di chewing-gum sono sfere da 960 poly così come generate da Blender, conteggio che ha poi incrementato per renderle "più tonde" . Anche in GMax la sfera predefinita (32 lati) ha 960 poligoni (vedi sotto). Se ricordo bene dai tempi della mia infanzia, però, le palline avevano un diametro intorno a 1 centimetro e mezzo
  12. Oppure basterebbe acquistare le RTX 5090 e passa la paura
  13. Il bello è che l'autore, quando ogni tanto qualcuno gli fa notare che forse i suoi oggetti non sono il massimo dell'efficienza, reagisce con "Non usateli" e nell'ultima discussione ha prima minacciato e poi invocato l'intervento dello staff di N3V... che gli ha confermato l'assoluta inefficienza delle sue creazioni
  14. ....e magari lo si piazza a qualche chilometro dalla linea ferroviario in un angolo di un bar ....
  15. Altri edifici/strutture industriali dell'autore Bartoszko. Hanno il nome che inizia con la sigla "Knw" e, anche in questo caso, gli edifici residenziali sono molto nord-europei mentre quelli industriali sono adattabili anche ad ambientazioni nostrane. Nota a margine: sono per TS12, quindi non hanno l'obbligo di LOD e non so quanto possano essere pesanti.
  16. https://www.trainsdepot.org/ Oggi segnalo questo link,perchè secondo me è molto interessante.Ci sono 68 pagine dove vedere,veicoli vecchi e nuovi di tutte le Amministrazioni Europee(tutte) e forse anche qualcosa di più.E da qui che traggo la maggior parte di idee.Tra l'altro ci sono (cosa a me finora sconosciuta)i nuovi treni,o meglio le nuove carrozze austriache a due piani.Per navigare dovete selezionare il paese.
  17. Uscito oggi sulla DLS, per TRS22. É un oggetto trackside che permette di posizionare un'industria in qualsiasi punto lungo i binari, senza necessità di un tratto di binario fixed-track come quello delle Multiple Industry. Industry length "A" (Meters) = raggio di azione del trigger in una direzione (non so quale ) Industry length "B" (Meters) = raggio di azione del trigger nella direzione opposta (non so quale ) Product = É possibile selezionare 1 (uno solo) prodotto tra quelli installati Industry type = sono possibili due opzioni "Load Product" e "Unload Product". Non è possibile il carico e scarico. Unloaded/Loaded units per time = [quantità impostata] di unità ogni [quantità impostata] secondi Do work on = funziona con Vehicles [rotabili] / Tender / Locomotive (per esempio, se è configurato per accettare carbone, selezionando solo "Vehicles" non lo preleva da tender e locotender) Quando un treno entra nel raggio di azione, compare una finestra che avvisa che l'Industry Trigger è attivo. L'oggetto è visibile solo in Surveyor, per cui è bene posare nelle vicinanze qualcosa che indichi dove si trova (è per questo che dietro al carro c'è un cartello di stazione. Non ho verificato se è possibile indicare come prodotto i passeggeri: se fosse possibile, potrebbe essere utile per rendere interattive stazioni che non lo sono.
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  18. SE ricordo, in FMA sono in 2, Vendel e Sura.
  19. In particolare la serie industriale è caratterizzata da questa dicitura FMA Industrial modul Dalle immagini di anteprima, anche qui ci sono edifici di aspetto perfettamente inseribile in contesti italiani, altri meno, comunque può essere una buona fonte (fin che non finiranno "packaged" in qualche tratta )
  20. Negli ultimi giorni il redivivo Sura (chi se lo ricorda? ) ha pubblicato sulla DLS diverse decine di edifici cittadini e industriali precedentemente disponibili su HOTTrainz. Molti, soprattutto tra gli edifici residenziali, hanno un'architettura inconfondibilmente mitteleuropea, ma molti altri possono essere tranquillamente utilizzati anche per ambientazioni nostrane. Li trovate cercando "FMA".
  21. Ciao Roberto.Le Locoomotive come pure i tender sono dell'autore 2995valliant.Sono macchine inglesi. E sono:BR Std Class 4 4-6-0 Double Chimney lined green ex-works,BR Std Class 4 4-6-0 Single Chimney lined green weathered,BR Std Class 4 4-6-0 Single Chimney green ex-works,BR Std Class 4 4-6-0 Double Chimney mixed traffic weathered ,BR Std Class 4 4-6-0 Single Chimney mixed traffic ex-works ,BR Std Class 4 4-6-0 Double Chimney mixed traffic ex-works e i relativi tender.Vedrai che la dls recita per ts2012,una volta scaricate all'interno troverai le due texture primarie che sono in png,il 12 non le legge e te le segna mancanti,quindi per avere queste texture le devi installare nel 2019.Se le tieni solo per il 2019 nessun problema.Le texture sono,boiler-0.png e boiler_0nmr.png.E poi all'interno cè anche una libreria da scaricare a parte.Anche qua png e trainzmesh.Scusa il grassetto,ma mi scrive così.Ciao.
  22. Puoi indicarmi le 6 loco e relativi tender?
  23.  
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