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UP844

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Everything posted by UP844

  1. Per evitare la necessità di interrarli . L'operazione per rendere trasparente l'alone a terra è brevissima e, una volta fatta per uno, è fatta per tutti.
  2. Si possono anche eliminare: basta cambiare l'opacità del canale alfa dell'alone e renderlo completamente trasparente. Se ritenete che sia il caso, posso operare in tal senso quando trasferirò i lampioni da .com a .it, evitando così la necessità di interrare i lampioni. Quanto all'effetto "a gradini" della luminosità dell'alone, penso dipenda da un diverso modo di gestire i canali alfa da parte di TRS2019, e temo non ci si possa far nulla. Verissimo, ma non eravamo riusciti a venire a capo del problema e comunque di solito i lampioni non vengono visti da sopra
  3. Non è ancora stato pubblicato, per due motivi: non è ancora finito non siamo ancora riusciti a contattare l'autore per chiedere il permesso di pubblicare il repaint
  4. Aggiunta la traduzione in italiano della risposta di Clam1952 (anche se non pare essere risolutiva ).
  5. Risposta (non ufficiale, di Clam1952 che comunque è un utente esperto) al mio precedente post sul forum Auran (dopo cena traduco) That's odd as I have 100240 on 2 PC's and there is nothing wrong or missing with Sebino Lake on either install. However people may need to download some DLC updates do a proper database repair to get back to a problem free install.There were a few updates done by N3V on the 19th and put on the DLS which could I suppose be an issue if people didn't update.I have found with Trainz that patching and then running usually produces false errors, doing a database repair after patching seems to avoid these issues, which I've said many times but no one listens.... Ovvero, in italiano: É strano: io ho la 100240 su due PC e non c'è niente di errato o mancante nella Sebino Lake su entrambe le installazioni. Potrebbe essere necessario scaricare alcuni aggiornamenti dei DLC [Downloadable Content = Contenuti scaricabili] per eseguire una corretta riparazione del database e ritornare ad una installazione senza problemi.Ci sono alcuni aggiornamenti eseguiti da N3V il giorno 19 e caricati sulla DLS che ritengo potrebbero costituire un probleme se non aggiornati dagli utenti.Ho scoperto che con Trainz lanciare il programma subito dopo l'installazione delle patch solitamente produce dei falsi errori. L'esecuzione di una riparazione del database dopo l'applicazione della patch sembra che eviti tali errori, come ho detto più volte senza essere ascoltato...
  6. Vai al file Pack Badoni ABL V Free TB3-3 Pack di otto automotori Badoni tipo V (sette tipo V A, uno del tipo V L): due appartenenti alle FS (Gruppo 209), uno dell'Esercito Italiano, uno della società Serfer, uno del salumificio Fiorucci e tre "generici". Costruiti dal 1955 al 1970 in 141 esemplari (105 tipo V A, 36 tipo V L) per le manovre dei carri negli stabilimenti industriali. Due unità furono costruite per le FS (209.001 e .002) e destinate alle manovre interne nei Magazzini Approvvigionamenti di Milano e Napoli. Alcune unità rimangono tuttora in servizio presso raccordi o imprese di lavori ferroviari. 3D/Texture: Morenos Repaint: Kessen1, pcooks, XSIV Betatesting: Cancio (TS12/T:ANE PC), gigi-mmo (TRS19), Kessen 1 (TS12/T:ANE PC), Pegaso52 (TS12/T:ANE PC), UP844 (TS2010), XSIV (TS12/T:ANE PC) Compatibili con TS2010, TS12, Trainz Mac 1 e 2, T:ANE, TRS19 NON predisposti per l'uso con i cartelli di velocità programmabili: hanno velocità massime molto ridotte (18 km/h il tipo V A, 12 il tipo V L), inferiori al limite minimo programmabile (30 km/h). Inoltre, non ne era ammessa la circolazione in linea, ragion per cui non è stata implementata la LLCR. Il CDP contiene: keyword "tzit-free;diesel;manovra" Badoni ABL V A Fiorucci,<kuid2:531852:10226:3> Badoni ABL V A giallo,<kuid2:138607:42091:3> Badoni ABL V A rosso,<kuid2:138607:42092:3> Badoni ABL V L,<kuid2:138607:40003:3> EI Badoni ABL V A,<kuid2:135722:209102:3> FS 209.001,<kuid2:100116:10003:3> FS 209.002,<kuid2:138607:40004:3> Serfer Badoni ABL V A,<kuid2:135722:209101:3> keyword "tzit-free" Cabina loco manovra - 60 - 8 tacche gialla,<kuid2:69593:103116:3> Cabina loco manovra - 60 - 8 tacche rossa,<kuid2:69593:103121:3> Cabina loco manovra - 60 - 8 tacche verde,<kuid2:69593:103122:3> Carrello automotore ABL V,<kuid2:138607:80003:3> invisible_bogey,<kuid2:138607:80221:3> Fischio Badoni ABL,<kuid2:135722:54050:3> Motore Badoni ABL V A,<kuid2:69593:51004:3> Motore Badoni ABL V L,<kuid2:69593:51003:3> Caricato da UP844 Caricato 30/04/2019 Categoria Locomotive Diesel FS
  7. In questa discussione, Tony Hilliam suggerisce di fare clic su File > Download purchased items (ma la Sebino non è built-in? ) Se volete aggiungere post alla discussione, disponibilissimo per traduzioni (anche di eventuali insulti )
  8. Non so come ci sia finita la versione :2 delle catenarie: avevo appositamente alzato il numero di versione per evitare questi (prevedibili) problemi.
  9. Sul forum Auran consigliano un database rebuild.
  10. Non ne abbiamo mai realizzati perché ci sono già moltissimi segnali di velocità invisibili (compreso uno, di cui ora non ricordo il KUID anche se lo uso spesso, programmabile a intervalli di 5 km/h). Da qualche parte abbiamo un cartello per depositi che indica "Velocità massima a passo d'uomo" (o qualcosa di simile) ma non ricordo se è configurato come un segnale di velocità. Non conosco le norme per la circolazione nei depositi, ma 30 km/h mi sembrano troppi. Per inciso, il limite inferiore dei cartelli di velocità programmabili è appunto di 30 km/h.
  11. Queste nuove interlocking tower riescono a comandare i segnali scriptati di cooper/tino? Questa sì che è una buona notizia!
  12. Fulvio, TrainZItalia non è un'installazione militare segretissima e personalmente i tuoi racconti mi interessano sempre!
  13. Così per amor di discussione, dove avrebbero dovuto essere degli oggetti con i kuid 57230 (Jango) e 69593 (miei)? Su TrainZimbabwe.com? Se non fosse che mi sono personalmente utili (anch'io ho qualche MK, ogni tanto), lascerei perdere l'inserimento dei KUID nelle pagine di download, visto che sembrano gareggiare in inutilità con le decine di tutorial che scrivevo un tempo...
  14. Provo un certo sconforto nel dover ripetere per l'ennesima volta la stessa procedura e nel constatare che inserire i KUID di 7.000 e passa oggetti nelle pagine di download sembra essere stato un lavoro inutile. Come spiegato QUI (discussione pubblicata a gennaio 2009, con 2.104 visite): 1) inserire il KUID nell'apposita casella, quindi selezionare "download" come area di ricerca 2) il motore di ricerca trova le pagine di download contenenti il KUID cercato 3) il kuid cercato si trova nella pagina selezionata.
  15. Ho aggiunto una sezione al Club "Tratte e Sessioni" in cui potete postare le beta delle vostre tratte per farle collaudare prima della pubblicazione "ufficiale". Si consiglia di attenersi alle regole esposte QUI.
  16. Descrizione (tratta dalla discussione di sviluppo La tratta Targia-S.Giorgio è una tratta fictional di mia creazione ispirata a delle ambientazioni italiane. I nomi delle stazioni sono presi da delle tratte reali, ma le stazioni non sono ispirate e quelle reali; i nomi sono ispirati dalla Messina-Siracusa e Messina-Palermo. La tratta comprende 4 stazioni di "grossa" grandezza, 10 circa stazioni intermedie, altrettante stazioni piccole o passanti, 5 stazioni merci, 3 aree industriali, 2 porti e altro. Inoltre la tratta è provvista di una linea secondaria adibita al solo trasporto passeggeri in periodo estivo (di circa 5 stazioni), molto probabilmente verrà creata una una variante dismessa della linea principale. In questo momento è stata creata una stazione grande, una intermedia, tre stazioni per la linea secondaria, un'area industriale, un porto e una stazione merci. Versione definitiva (caricata il 7-7-2019): Targia-S.Giorgio v1.0.cdp Gli oggetti non-built-in in TRS19, non presenti sulla DLS o su TrainZItalia si trovano alle pagine indicate dai seguenti link: https://mondosimulatoferrovie.jimdo.com/trainz-oggetto-edifici-accessori/ https://mondosimulatoferrovie.jimdo.com/trainz-segnali-line-aerea/ http://www.amicitreni.org/download/index.php?subcat=35&ENGINEsessID=67be2b671b0f2c64543cd6ad1b5eeaf9 http://www.spaintrainzrutas.com/download/index.php?dlid=360
  17. Come sempre, non ci facciamo mancare nulla .
  18. Se faccio un CDP da già errore da TS2010 a TS12 . Posso mandarti la cartella, e vediamo cosa succede ma comunque l'oggetto contiene dei file .TEXTURE in formato TS2010/TS12 (che sono apribili con Image2TGA e sono diversi dai file .TEXTURE di T:ANE/TRS19).
  19. Yessir! L'oggetto si chiama "FET Arbre3". Senza stare a copiare la cartella, l'ho aperto con "Edit in Explorer" e l'ho importato andando a cercare la cartella "C:\Programmi x86\Auran\TS2010\UserData\Editing" (rimane comunque un metodo abbastanza macchinoso...)
  20. Per quel poco che può valere, ho fatto un esperimento con un albero built-in in TS2010 e non presente in TS12, aprendolo con "Edit|Edit in Explorer" in TS2010 ed importandolo in TS12 con "Import Content". Una volta importato e committato, l'albero dà diversi avvisi: Warning: This asset uses an obsolete trainz-build number. Trainz-build numbers below 2.9 are no longer supported. Warning: Required container 'thumbnails' is missing. Warning: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'fet3_arbre_01-fet3_arbre_01.texture'. Warning: The *.texture.txt file is missing for texture resource 'fet3_ombre_01-fet3_ombre_01.texture'. Nonostante ciò, nel gioco si vede correttamente: Non so però se il metodo sia applicabile anche all'accoppiata T:ANE / TRS19.
  21. Ehm... scusa Gigi, forse non ho capito bene la tua proposta però non vedo molte possibilità di "variazioni sul tema" . Dato un piano binari, non è che la segnaletica possa avere molte variazioni: al massimo, nel caso di Fornovo, si potranno avere i binari del fascio merci (dal 5 in poi) dotati di segnalamento di partenza individuale o comune, ma a parte questo dettaglio il segnalamento è rigidamente legato alla disposizione del piano binari ed agli itinerari possibili. Il fatto che la linea sia elettrificata o meno non ha alcuna influenza. Si potrebbe "giocare" ad ipotizzare un modello di esercizio della linea (quanti treni e di che tipo transitano), però è un'operazione che riesce molto meglio con una linea completa che non con una stazione singola.
  22. Ho cercato a lungo sul forum Auran: i file in formato .TEXTURE di T:ANE e TRS19 non possono essere convertiti in file .TGA + file .texture.TXT. Anche se l'estensione è la stessa, la codifica è diversa, presumibilmente per via delle nuove opzioni delle texture PBR. Tutti i nostri modelli che sto aggiornando hanno le texture in formato TGA+texture.txt, quindi il problema non mi si è mai posto. Come ultimo tentativo, potresti: aprire l'oggetto con Edit in Explorer (o il comando equivalente) in T:ANE copiare la cartella dell'oggetto da qualche parte importare la cartella in TRS19 con Import Content (o il comando equivalente) Anche se questo metodo (piuttosto laborioso) funzionasse, sostituirei comunque gli oggetti, perché non è detto che chi abbia TRS19 abbia anche T:ANE.
  23. Eccomi! Una pubblicazione "ufficiale" mi sembra prematura, però possiamo pubblicare il CDP specificando che si tratta di una beta non ancora incompleta: vedo come e dove renderla disponibile. Mandami via mail: il CDP della tratta (attenzione che non rimangano rotabili) eventuali link per scaricare oggetti da altri siti Il 90% non basta . Se hai utilizzato oggetti non provenienti dalla DLS o da TrainZItalia, manda i link per scaricarli.
  24. Presumibilmente si tratta di oggetti built-in in T:ANE ma non in TRS19, provenienti da siti terzi e non presenti sulla DLS. Lo stesso problema (oggetti mancanti ed introvabili) si è verificato con l'ultima versione della Relax, che contiene oggetti built-in in TS2010 ma non in TS12 e non presenti in DLS e con un oggetto nella tratta di itadriver (vedi QUI). In questi casi, o si riesce a trovare - ammesso che esista ancora - il sito di provenienza degli oggetti, oppure l'unica soluzione praticabile è sostituire gli oggetti. Circa il fatto che gli oggetti siano difettosi, secondo me può dipendere dal fatto che abbiano le texture compresse (file .TEXTURE) o da qualche altra causa similare. Per le dipendenze mancanti, sicuramente sono presenti in T:ANE, ma probabilmente soffriranno degli stessi problemi. Quasi certamente si riesce a renderli funzionanti ma per gli utenti che scaricheranno la tratta rimarrà il problema di reperirli Tutto ciò premesso, continuare in T:ANE non risolve il problema, ma rimanda solamente il momento in cui bisognerà affrontarlo.
  25. I Minuetti sono stati collaudati in T:ANE prima di essere ripubblicati, quindi dovrebbero funzionare senza problemi, al massimo con qualche avviso. Che errori ti danno?
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