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morenos

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  1. Di che colore avete lo sfondo della preview che parte digitando ctrl+alt+r in content manager?
  2. Se ben ricordo le catenarie di Nik sono un plane con texture+alpha, quindi in teroria se si sostituisce il file im originale con un'altro (con medesime medesime dimensioni) tutto dovrebbe filare. Se mi passate una catenaria di Nik ci posso provare.
  3. Sembra che il vetro debba essere un materiale a parte quindi dovremmo avere mesh distinte cosa assolutamente improponibile, quindi ci teniamo i vetri non lucidi e procedo alla conversione completa.
  4. Ci siamo, ancora da capire come fare il vetro che riflette e poi è terminato lo sviluppo.
  5. Parlavo delle classiche mesh notturne per edifici. Le Ale hanno il problema di sovrapposizione di canali alpha in scala di grigi. Effettivamente è una questione ancora d risolvere
  6. Dopo un po' ci son arrivato. Per vedere le classiche mesh notturne con build 4.6 bisogna agire sul parametro self-illumination e forzare con lo scroll sul colore bianco. In precedenza il game forzava automaticamente questo valore ma ora, con l'obbiettivo presunto di dare più controllo, non lo fa più. Due paroline chiare sulla wiky? Con questo arcano risolto sono finiti i dubbi su lavori 4.6 , pbr e compagnia bella. Devo decidere se partire con una conversione di massa o lasciare tutto invariato. Di certo accostando il medesimo oggetto normale e pbr l'illuminazione è differente.
  7. Esiste ancora la possibilità di accedere ai settaggi manualmente come in TANE?
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