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morenos

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  1. Ciao. Bentornato anche da parte mia.
  2. Eccoci. Se posso darti un consiglio, se sei alle prime armi con la modellazione 3d e non hai ambizioni di creare una big boy ti consiglio vivamente di approcciare con Gmax, semplice, molto più intuitivo e da noi trovi tutte le risposte che cerchi. Inoltre ci sono decine di tutorial. In ogni caso nel cdp allegato trovi il file fbx, importalo in blender e analizzalo sempre che l'importazione vada a buon fine; infatti l'importazione del tuo fbx in 3dsmax mi dava una semplice rettangolo, non un plane senza alcun materiale. PS. Una chicca per tutti, il tag category era 2020 da errore, i canguri avevano previsto la fine del mondo nel 2019? Ci sono andati vicino ... Orbetello Plane.cdp
  3. La terza riga ti dice che il nome del materiale è sbagliato, gli altri due warnig dovrebbero essere settaggi non corretti nell'esportazione da blender (che non conosco e quindi non so aiutarti). Do un occhiata ai file.
  4. Per cortesia fai un zip della tua cartella di lavoro. C'è un po' di confusione. Non dovrebbero esserci problemi ma è sempre meglio usare l'underscore "_" piuttosto che spazi quindi orbetello_plane. Il nome del materiale in Blender deve essere nomemateriale.m.onetex Il file orbetello_plane.texture.txt cerca un canale alpha che non c'è semplicemente perche non serve. Basta questo Primary=orbetello_plane.jpg Tile=st Il config scrivilo semplicemente così: kuid <kuid:68262:800000> kind "scenery" category-class "BH" category-region "IT" category-era "2020s" category-keyword "serve sempre per ritrovare facilmente un oggetto" username "Orbetello Plane" trainz-build 4.5 author "Piero" mesh-table-lod-transition-distances mesh-table { default { mesh "orbetello_plane.trainzmesh" auto-create 1 } } thumbnails { 0 { image "thumbnail.jpg" width 240 height 180 } }
  5. Ciao Roberto, è un grande piacere rileggerti.
  6. La picklist la crei in CM tasto DX sul content>add to picklist>new picklist. Creata la picklist nuova sempre con tasto DX add to picklist> e trovi in lista la nuova picklist appena creata e ci butti dentro quello che vuoi. Il passo successivo è usare la picklist come filtro. Va riavviato il game perchè la picklist nuova sia riconosciuta, vai in alto e crei un filtro custom; nel primo slot al post di asset kuid scegli picklist, vai a destra e selezioni la tua picklist. A questo punto puoi salvare la ricerca come filtro. La pick list e differenza del filtro è svincolata da qualsiasi attributo, name, keyword, author ect
  7. Grazie, poche e semplici parole che aiutano a comprendere i concetti. Vado a modificare.
  8. MI sono spiegato male, intendevo creare un cdp completo come ha inteso Walter.
  9. Lo so che è una domanda assurda per una vecchia ruga come me ma come si prepara la lista di tutti i componenti, ad esempio di un rotabile, per creare un cdp?
  10. L'importante è divertirsi e passare qualche spensierata. Tutti i punti di vista sono egualmente validi.
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