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PTrains

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  1. Ciao Giuliano, stavo provando ad utilizzare nuovamente i DEM di Tinitaly, ma utilizzando la stessa porzione di territorio da te utilizzata, questo e' quello che vedo io in TransDEM: Alla fine ho semplicemente scaricato il terreno dal sito Tinitaly, ho aperto il file geotiff con il tasto Open DEM in TransDEM, e vedo questo tipo di colorazione. E' normale? Incomincio ad avere dubbi che forse il mio TransDEM non funziona come dovrebbe. Attendo tue/vostre. Saluti, Peppe
  2. Salve a tutti. Rispondo per punti: In verita' esiste un alternativa senza l'utilizzo di TransDEM, ma il lavoro e' 1: molto piu' lungo e 2: poco preciso (in termini di caricamento DEM). Esistono video su YouTube che coprono questa procedura (sempre in Inglese) quindi se volete cimentarvi potete dare un occhiata. Giuliano, il problema non e' tanto il download dei DEM che, sicuramente, da quel sito sono di gran lunga dettagliate, ma la prima volta che ho seguito il video in questione ho proprio utilizzato le DEM da te consigliate, ma durante la procedura delle Raster Maps ho riscontrato un errore in TransDEM, sembra che tali DEM non siano compatibili con le immagini Raster di OpenStreetMap (e' un problema di dimensione mi pare di capire). Quindi ho utilizzato le DEM che disolito utilizzo (tipo per OpenRails). Comunque provo a fare un altro tentativo e vi faro' sapere! Ad ogni modo questa procedura non va a sostituire quella proposta da Giuliano nel mio primo thread di rischiesta di aiuto, ma siccome continuavo e continuo ad avere problemi nella procedura (e ripeto, sicuramente sbaglio qualche passaggio io), con questo video sono riuscito a raggiungere il risultato che cercavo. Avevo un presentimento che fosse questo il problema, e tu ora mi hai dato conferma. Ti ringrazio per le info!! Comunque, se magari hai tempo e sopratutto voglia, potresti fare una guida dettagliata sulla tua procedura, Giuliano. Rimango ancora molto interessato alla tua soluzione, sopratutto per il fatto che utilizzi i dati IGMI, e' un peccato che non poter sfruttare queste risorse. A presto Peppe
  3. Un saluto a tutti Torno nel mondo di Trainz dopo una lunga sosta, e si continua a sudare sui DEM e le immagini satellitari da poter inserire in Trainz, su di una nuova Tratta che si desidera realizzare. Forse la lunga sosta ha portato dei benefici poiche' mi sono imbatutto in un video sul Tubo che spiega, passo passo, come poter importare correttamente i DEM, le immagini Raster e le orto-foto in UTM. Consiglio vivamente la sua visione (per chi ancora avesse problemi con TransDEM), anche se il video e' in Inglese, ma e' veramente semplice da capire e seguire: Trainz 2022 | TransDEM: Step-by-Step Come riscontrato in questo thread da me aperto, ho avuto diverse difficolta' nell'importare i dati di cui sopra in una nuova tratta, ed ancora ad oggi la procedura non funziona (sicuramente per qualche mia mancanza oppure errore), ma con il video che ho condiviso la procedura e' andata a buon fine ed ho finalmente sia le immagini raster, direttamente stampate sul terreno, e sia le orto-foto in UTM (tasto F9) in una nuova Tratta in TS 2019. Vista aerea della mappa in TS-19 UTM caricate con tasto F9 IMPORTANTE: Giuliano aveva informato della possibilita' di nuove mappe DEM dell'Italia molto dettagliate, e ne consigliava l'uso in questo commento, tuttavia tali mappe non risultano essere compatibili con la procedura eseguita durante il video, pertanto per questa guida non ne consiglio l'uso (a meno che qualcuno non voglia smanettare con il tool TransDEM). Quindi che tipo di DEM utilizzare? O si utilizzano quelli mostrati nel video, oppure io utilizzo i dati DEM in formato .HGT. Per prima cosa potete scaricare il quadrotto (bello grande) della zona dove la vostra Tratta ha sede dal sito viewfinderpanoramas.org. I file .HGT sono contenuti all'interno di una cartella compressa. Non sono necessari tutti i file DEM al suo interno perche' i quadrotti ricoprono vaste aree, ma solo alcuni. Per trovare i file .HGT che vi servono, potete utilizzare quest'altro sito: dwtkns.com. Qui' i DEM sono piu' definiti e specifici, basta cliccare sul o sui quadrotti di interesse e ricercare lo stesso nome del file (esempio N41E014) all'interno della cartella compressa precedentemente scaricata. Dwtkns.com non permette piu' di scaricare liberamente i DEM (prima lo faceva) se non avete un account, per questo consiglio di scaricarli da viewfinderpanoramas.org. Una volta che avete i DEM necessari potete seguire le indicazioni del video. N.B. Nel video vengono usati DEM di tipo .tif, ma TransDEM legge tranquillamente anche i file .hgt, quindi la procedura non cambia. Possibili problemi riscontrati: Nel mio caso i file UTM sono visibili parzialmente su tutta la tratta, forse perche' la procedura di importazione non e' andata a buon fine, oppure e' un limite della chiave gratuita di Bing Map o TS-19, faro' dunque altri test e vi terro' aggiornati. Spero di fare cosa utile e gradita, ma aspetto opinioni e pareri su questa procedura. A presto! Peppe
  4. Qualcuno saprebbe dirmi o dirci (per chi fosse interessato) se Auran ha fatto il grande passo in questa nuova release, includendo in Surveyor funzionalita' come l'importazione dei dati DEM e l'utilizzo di mappe tipo Google Maps, senza utilizzare tools esterni, complicati ed a pagamento? Oppure siamo ancora fermi ad un palo con queste funzioni? Grazie
  5. Ok allora, diciamo che mi sento un po perso, in conclusione capisco che ancora siamo un po lontani dall'ottenere risultati positivi con la posa dei tunnel, quindi cosa mi resta da fare? Attendere che un giorno verranno realizzati dei tunnel che funzionano bene (sia singolo che doppio binario), oppure potrei provare altre cose? Ma cosa di preciso? Il file di config che hai inviato gigi-mmo, a quale oggetto si riferisce? E' un oggetto che hai creato tu e che possiedi solo tu oppure si trova da scaricare da qualche parte? Vorrei riuscire a trovare una soluzione per la posa dei tunnel in maniera precisa, e per ora sono fortunato perche' e' una tratta a singolo binario, ma se volessi realizzare qualcosa a doppio binario che faccio, me lo prendo in saccoccia?
  6. Ciao UP844 e grazie per la risposta. Avevo gia' avuto un impressione che lavorare con i tunnel non sarebbe stata una gran bella esperienza in Trainz (forse anche per questo non si vedono molte tratte in galleria). Sarei piu' che altro interessato alla prima opzione, ho notato infatti che gli splines relativi ai ponti sono piu' facili da gestire e da posizionare, ma ovviamente non trovo nessun tunnel adatto alla ferrovia italiana, sopratutto per quanto riguarda l'altezza del soffitto della galleria. Ho dimestichezze di Blender, ma non riesco a trovare nessun tutorial su come creare Spline per Trainz, essenzialmente vorrei sapere che tipo di 3D dovrei creare, quali sono gli standard, in modo da provare a realizzare qualcosa di nuovo. Tu percaso sapresti indicarmi qualche ottima risorsa, oppure video, su come basare il 3D prima e poi che tipo di file config realizzare per ottenere un tunnel spline in modalita' bridge? Qualsiasi indicazione e' ben accetta! Grazie ancora
  7. Salve a tutti, vi scrivo per ricevere qualche aiuto e consiglio sulla posa delle gallerie in TS2019. In pratica ho scaricato il pacchetto di Gallerie che trovate in allegato in questo thread. Premesso che ho anche provato a cambiare il KUID del binario incluso, ma essi non sembrano attaccarsi in nessun modo ai binari built-in di TS2019, restituendo un messaggio di errore. Quindi, come soluzione per il funzionamento, devo posare prima il tunnel e poi, muovendo separatamente il binario built-in di Trainz, lo aggancio ad uno di questi tunnel. Il problema pero' che e' tali tunnel risultano molto complicati e poco precisi da piazzare, dato che hanno un grado di rotazione di 45 gradi. Dato che stavo provando a realizzare una tratta realistica, che tipo di soluzione potrei adottare per la posa dei tunnel in modo efficiente? E' possibile modificare i tunnel che ho linkato in questo thread in modo da non essere vincolati a questo grado di rotazione? Oppure quali altre accortezze consigliate? Attendo vostre, e grazie! .
  8. Grazie gigimori, risolvero' temporaneamente questo problema in questo modo!
  9. Rieccomi! Dunque, dopo diversi tentativi di importanzione ed elaborazione, ero riuscito a trovare la soluzione piu' ottimale, ma credo di essermi sbagliato. Non riesco affatto ad ottenere l'effetto che hai tu, ossia del doppio raster (Google Maps ed IGN) ed effetto F9 con solo IGM. Sulla texture del terreno mi viene applicato solo quello che importo con il Map Tile Server, mentre se provo invece ad inserire anche il contento di Web Mapping Service mi va a sovrascrivere quello che carico da Google Maps. Dunque avevo avallato l'idea di Google Maps ed ho inserito solo le IGN tramite Web Mapping Service, piu' che sufficiente per me per poter avere un idea dell'andamento del tracciato o degli edifici. Ma chiaramente c'e' qualcosa che non va. Le mappe IGN sono visibili sia in visuale normale sia in F9, come se appunto fossero degli oggetti a se stanti. Stranamente se escludo ogni filtro questi oggetti rimangono visibili, come si evince da queste 2 immagini: 1) Visuale normale (la parte con le righe e' stata elevata da me manualmente) 2) Visuale in F9 In buona sostanza, se poso un oggetto sopra questi tiles, e vado a manipolarlo (muoverlo, ruotarlo, ecc) si ruota la mappa che sta di sotto. Per chiarire, questi sono i passi che faccio nel generare il tutto tramite TransDem: 1) Route > Tile Map Server; 2) Seleziono o Google Maps oppure Open Street Map per avere un idea dell'andamento del tracciato; 3) Seleziono il zoom level della zona interessata e premo Get Map; 4) Attivo il tool Simple Route Editor e con il pulsante Create new Polyline with the mouse vado a disegnare il tracciato; 5) Disattivo il tool Simple Route Editor e vado a salvare la Route senza toccare nessun settaggio; 6) Una volta salvata la Route, ho due scelte: - Caricare la mappa tramite Tile Map Server (Google Maps) - Caricare la mappa IGN tramite Web Mapping Service N.B. In entrambi i casi ottengo solo una delle due cose, non entrambe come hai tu Giuliano; 7) Con entrambi i tool spunto Map images along path, mentre con il Tile Map Server decido i dettagli con lo Zoom; Generato il tutto vado ad importare i DEM (e su questo non ho problemi, sembra funzionare abbastanza bene); 9) Fatto cio' vado a creare un riquadro di selezione della route ed inizio ad esportare il tutto prima i DEM e poi le UTM maps (non esporto i track splines perche' preferisco fare tutto a mano); 10) Finito con il TransDem, importo la cartella della route e quella delle UTM tramite il CM ed avvio Trainz. E' chiaro che nelle procedure sopra riportate manca qualcosa che tu hai fatto, ti chiedo pertanto, e' possibile avere le procedure che tu utilizzi? Grazie
  10. Ok grazie Giuliano, ora mi e' piu' chiaro (e mi scuso per domande stupide, ma sono alle primissime armi con questo strumento quindi sto cercando di imparare il tutto). Adesso smanetto e vi terro' aggiornato se incappo in qualche altro errore oppure se riesco ad ottenere il tutto perfettamente!
  11. Credo di avere aggiunto i valori nel file XML (correttamente?), solo che non compaiono nella lista delle Map Tile Servers, ho dimenticato un passaggio?
  12. Era questo l'errore, saltavo durante il caricamento in CM la cartella Scenary e quindi non importavo nulla in Trainz! E' tutto risolto, ora vedo le ground map di Google Maps sia in visuale normale sia in F9! Certo, i dettagli non sono il top, ma riesco perfettamente a vedere il percorso dei binari nonche' le strade e gli edifici! Grandioso, un grazie di cuore a Giuliano e sidew (non conosco il tuo nome ). Ora smanetto un altro poco con i settaggi cosi' da avere la situazione ottimale! Una curiosita' Giuliano, ma quelle carte IGM dove le hai trovate? Suppongo che le hai solo tu o magari c'e' un modo per importarle in TransDem che non conosco? Non ti ho risposto ad un tuo quesito in effetti, diciamo che vorrei realizzare una tratta ambientata tra gli anni 70 fino agli anni 90.
  13. Dunque, ho rifatto tutta la procedura dall'inizio, seguendo passo passo le guide per generare il tutto. Ho creato i Dem, le groundtextures, le UTM Tiles ed infine il layer dei binari. Nulla, stesso identico risultato come dalle immagini riportate prima, in F9 non vedo nulla e le groundtexture sono ugualmente pessime e sgranate. Forse l'unico passaggio che avevo dimenticato era la posa del layer binari, che ora ho, ma non fa alcuna differenza. Ho trovato ad ogni modo la voce per incrementare il radius di creazione dei tiles (almeno ho risolto un problema) ma ancora ho lo stesso risultato. Aggiungo comunque questi 2 screenshot di errore o warning che scaturiscono da: 1) Quando creo la mappa 2) Quando creo gli UTM Possono influre con l'errata generazione?
  14. Grazie Piero e Giuliano, immagini molto esplicative e dettagliate, ma sono totalmente diverse da quelle che io ottengo tramite TransDem, quindi suppongo sbaglio qualcosa. Vado con delle immagini anche io cosi' da farvi vedere cosa ottengo col software: 1) Questa e' un immagine dall'alto della route in Surveyor, e' stata applicata l'ortofoto di Google Maps (API) ma gia' i colori sono decisamente diversi da come risultano essere dal TransDem: 2) Questa invece e' un immagine ravvicinata della route in surveyor, la texture non e' pixellata ma semplicemente illeggibile (se paragonata alla tua Giuliano): 3) Qui' invece abbiamo la visuale in trasparenza (F9), non c'e' nulla: 4) Uno screenshot del TransDem giusto per dare un idea di cosa uso e come dovrebbe essere l'ortofoto: Facendo un paragone con le vostre foto (Giuliano e Piero) direi che e' tutto sbagliato. Forse sarebbe chiedere troppo una guida step-by-step, anche se ho seguito un video su youtube, magari e' il video sbagliato (o forse dovrei aggiornare il TransDem?). Ad ogni modo attendo vostre. Grazie ancora per l'aiuto prezioso!
  15. In realta' Giuliano hai recepito perfettamente il senso delle mie domande, e mi scuso se magari alcune non erano chiare. Ti ringrazio molto per le dritte, mi hai chiarito molto le idee su questi punti. Beh si di domande tecniche ne ho sicuramente, infatti colgo l'occasione per chiederti maggiori dettagli sui raster maps sotto la superficie visibli attivando la trasparenza del surveyor, che cosa intendi di preciso con questo? Intendi tipo quando riduco lo zoom vedendo la route dall'alto? Io ad ogni modo posseggo una chiave Google Maps, infatti la usavo per TSRE5 ed ad ogni modo l'ho gia' configurata in TransDem e funziona perfettamente, ed io alludevo proprio a quelle immagini raster, le ortofoto di Google, quando le applico sul terreno si vedono malissimo. Ma credo che su questo mi hai gia' risposto. Come fate a questo punto, se non e' possibile applicare nessuna mappa sulla texture del terreno, con la stesura dei binari? Quale criterio usate per le prototypical route?
  16. Grazie per il consiglio Jango, ho appena contattato Giuliano, attendo sue
  17. Non so se faccio cosa giusta o meno dato che non ho trovato nessun topic su questa sezione/club, ma non sapevo dove altro chiedere sinceramente. Ad ogni modo ho di recente acquistato TransDem per Trainz ed ho sperimentato qualcosa, seguendo un noto video su youtube (lingua inglese). Ne e' venuto fuori che sono riuscito a riprodurre la prima "tratta" con i DEM, ma ovviamente non so se ho fatto qualche cavolata e cosa e' in grado di fare questo tool. Per questo motivo mi affido a qualcuno piu' esperto in termini DEM. Le mie domande sono le seguenti: 1) Esiste un modo per incrementare il range di creazione tile dalla spline che viene disegnata durante la configurazione dei DEM? 2) Esiste un modo per aumentare il dettaglio della texture che viene applicata sul terreno tramite il TransDem? Tipo immagine Google Maps ecc? 3) Se io creo una tratta modellata con i DEM, e poi la volessi estendere in futuro, si puo' usare sempre il TransDem oppure devo rifare una route ex-novo? Spero che le mie domande hanno senso e sono chiare. Grazie
  18. Si ho dato gia' un occhiata ai lavori in corso e sono veramente colpito, i miei sinceri complimenti. Giusto appunto una considerazione su questa linea (perdonatemi se ancora uso come metrica di paragone MSTS/OR) ma in caso dovessi realizzare una sessione con lo scenario attuale, per inteso quello gia' incluso su TS2019, la sessione creata sara' compatibile con la futura versione della Sebino? Perche sui sopracitati simulatori, se il piano binari, segnalamento, platform e tutto cio' che e' influenzato dalla crezione delle activity venisse modificato, poi le activity create non funzionano piu' e di conseguenza non sono piu' compatibile. Vale lo stesso per Trainz? Chiedo giusto per regolarmi sul da farsi
  19. @UP844 Grazie mille, ho mandato la richiesta di poter entrare nel club. Il video mostra cose molte interessanti, non vedo l'ora di poterci mettere mano e creare qualcosa!
  20. Purtroppo non riesco ad accedere a quella pagina, dice che non ho il permesso per visualizzarla. Da quel poco che ho visto le sessioni sono concepite in modo totalmente diverso dalle vecchie activity di MSTS, per cui se avete qualche documentazione da condividere con me saro' ben contento di "studiarle"
  21. Rieccomi qui! Grazie Piero e tutti gli altri per le risposte, il video si e' utile (piu' che altro simpatico il ragazzo) ma alla fine non dice nulla di nuovo rispetto a quello che gia' sapevo. La RX 580 inizia a mostrare i suoi deficit e Trainz la mette con le spalle al muro, non c'e altro da aggiungere. Io pero' si, ho da aggiungere ed anche molto di piu' rispetto al video. Alla fine, passata un intera giornata a sbattere su Trainz e le sue configurazioni sono riuscito a fare progressi inaspettati, complice anche una mia grossa mancanza (me ne assumo la responsabilita') di un errore grossolano. Non mi ero reso conto che all'interno del simulatore esistevano altre impostazioni grafiche e giusto ieri sono riuscito a giungere a questa conclusione: i dettagli degli alberi e le ombre mandano in delirio la mia scheda grafica. Avendo abbassato i dettagli degli alberi e le ombre al minimo, ma aumentando i dettagli delle texture e l'antialiasing, posso felicemente comunicare che Trainz mi gira abbastanza bene! E non parlo di T:ANE ma proprio di TS2019! Ho fatto 2 sessioni sulla Sebino Lake ed un a sessione sulla route Tedesca alla guida di un Intercity ed incredibilmente va molto fluido. Sulla route tedesca non ho avuto nessuna lag o scatto, mentre sulla Sebino giusto tra Iseo e Pilzone continua ad andare un po a scatti (forse troppi alberi) ma nulla che comprometta troppo il gameplay. Alla fine il gioco mi si vede cosi': So che Trainz a dettagli ultra sarebbe spettacolare, ma la seconda foto, se non ci fossero i passeggeri che si riconoscono essere finti, potrei tranquillamente confonderla come una foto reale! Non so ragazzi ma sono molto contento, non nascondo che non farlo funzionare nei scorsi giorni mi aveva demoralizzato e frustrato, ma sono contento che posso giocarci ed il simulatore e' veramente ben fatto. Ho inoltre trovato la modalita' diciamo "realistica" per la guida e non riesco a farne a meno! Ho gia' iniziato a dare un occhiata a come creare sessioni (preferisco imparare un po per volta) quindi credo che con le presentazioni ho terminato, mi vedrete spesso in giro a chiedere consigli ed aiuti su questo forum Grazie ancora per il vostro supporto, ha influito molto nel risultato finale!
  22. Grazie ancora per il vostro supporto, dunque cerco di rispondere per punti ed essere piu' chiaro possibile. @jango La mia risposta si riferiva al fatto che la tratta italiana di Trainz, anche se ho dovuto mettere dettagli molto bassi, e' molto bella e ben fatta! Lo so che mi perdo molto di tutto il lavoro svolto, ma purtroppo il gioco mi va a diapositive se aumento i dettagli, per questo ho detto nulla di fatto. @pegaso52 ed @The_Fidax Potrei effettuare un upgrade della Ram, quello era gia' nei miei progetti indipendentemente da Trainz, ma non so quanto effettivamente possa risolvere la situazione. Ho letto anche sui forum internazionali e quello della casa sviluppatrice, ed ho appurato che il gioco e' stato "ottimizzato" per le schede NVIDIA, per i possessori di schede AMD purtroppo c'e' poco da fare, ed anche se uno andasse a spendere piu' di 400euro per una nuova VGA AMD prestante, questa puo' viaggiare su Trainz quasi come una entry-level di NVIDIA, e di conseguenza torniamo a quanto detto precedentemente: il gioco e' fatto male dalla base (o magari hanno avuto interessi a spingere gli utenti ad acquistare NVIDIA, marketing insomma). @Kessen1 ed @ettore48 So che ci vuole molta pazienza, forse la stessa che ho dovuto avere all'inizio con MSTS/OR, ma e' piu' che plausibile. Il fatto e' che prima ancora di parlare di 3D (ho voluto solo avere un infarinatura generica su cosa e' possibile o meno fare con questo simulatore) bisogna capire la dinamica di questo simulatore, ed alla fine trarre le mie conclusioni se vale la pena perdere tempo ed energie per realizzare contenuti per Trainz o meno. Giusto per aggiungere altro ho acquistato anche T:ANE, ho trovato la licenza a pochissimi euro (credo 4) e dunque ho preso anche la versione precedente. Miglioramenti a livello di FPS e giocabilita' per quanto mi riguarda ce ne sono, posso settare anche qualche cosa ad alto/ultra senza compromettere troppo la giocabilita', cosa che con TS2019 e' impossibile per me. Ma e' ancora troppo presto per me nel gridare "capolavoro" o "tanti saluti OR". Mi da sempre quel senso di non essere un vero e proprio simulatore, durante le sessioni di training il treno si guida praticamente come un plastico: avanti e dietro e stop, no freni, niente condotte, ecc. Di sicuro non cerco un simulatore professionale, ma ne tanto meno un plastico. Ma comunque devo ancora approfondire, devo ancora esplorare il tutto. Una cosa che ho notato riguarda anche le DM (o comunemente chiamate Montagne Distanti) che a differenza dei DEM dovrebbero essere caricate a priori indipendentemente dal range di visibilita' impostato sul simulatore (per intenderci su OR posso settare la distanza di visualizzazione dello scenario anche ad 1 KM, ma le DM distanti centinaia di KM si vedono ugualmente) invece in Trainz sembra non esistano e di conseguenza se limito la sudetta visuale (per il quale sono forzato altrimenti il gioco gira male) sembra di portare il treno verso l'ignoto dato che non si vede nulla al di la' di questo range. Questa cosa di sicuro puo' compromettere l'immersione. Per il resto vedro' di capirci meglio ed esplorare Trainz tenendovi aggiornati. A presto
  23. Mi spiace controbattere, non e' da me, ma 1 anno in ambito informatico e' tanta roba e la tua affermazione non e' del tutto corretta. Il mio processore usci' in commercio 2 anni fa, mentre la scheda grafica 3 anni fa quindi e' ancora un PC del tutto al passo con i tempi. Con la mia risposta non ho voluto mancare di rispetto a nessuno, e se reputi che l'ho fatto chiedo scusa, ma la mia era semplicemente una valutazione su un gioco che non e' per niente ottimizzato. Ripeto, gioco a titoli usciti quest'anno a dettagli ultra mentre un gioco uscito l'anno scorso, come appunto Trainz 2019 devo andare di dettagli bassi, non e' un problema mio purtroppo. La VGA la cambiero' a tempo debito e non di certo per un software fatto male a monte. Non e' questione di non piacermi il gioco, ci sono rimasto molto male, credimi, perche' il gioco ha delle potenzialita' notevoli (altrimenti non ero qui' a scrivere un post di informazioni relative a questo simulatore). Congelero' l'idea di avventurarmi per il momento, avrei voluto contribuire con la creazione di contenuti ma come posso testare contenuti se il gioco lo devo far girare a dettagli bassi? Non ha senso, non so se rendo l'idea. Comunque apprezzo ugualmente il vostro supporto e la vostra gentilezza, ma fin quando non riusciro' a far girare questo simulatore come si deve dovro' rinviare le mie attenzioni a Trainz. A presto
  24. Dunque, ormai sono un paio di ore che ho Trainz 2019 e sto provando qualsiasi impostazione possibile, ma mi rendo conto che questo gioco e' di una pesantezza unica! Cioe' si, mi e' stato detto infatti che richiede un bel po di risorse, ma sinceramente non ha senso anche perche' non ho un PC di fascia bassa, certo non il top di gamma, ma riesco tranquillamente a giocare a dettagli alti/ultra a qualsiasi titolo, invece su sto simulatore devo mettere tutto basso per non avere scatti (ed anche a dettagli bassi qualche scatto lo fa). Per chi interessato ho un Ryzen 7 2700X, 16GB RAM ed una AMD RX580 8 GB. So che ci vuole una NVIDIA per qualche "dettaglio extra" ma qui altro che dettaglio extra, il gioco proprio e' lento, ingiocabile per certi versi, sinceramente avere un pc da piu' di 2000 euro per far andare un po di "trenini", beh, rimango sul vecchio OR. Magari dovrei aprire un topic nella sezione apposita, forse esiste una combinazione grafica vincente per far andare sto gioco, ma ci pensero' su. PS: ho provato su diverse route, anche quella Italiana (per carita', spettacolare eh) ma nulla di fatto.
  25. Grazie Morenos e Jango per il benvenuto. Sopratutto complimenti per il lavoro svolto Jango con la Sebino Lake, inutile dire e' stata la prima route che ho visionato su Youtube relativa a Trainz, un lavoro eccellente! Le spiegazioni fornite mi hanno aiutato a chiarire di molto le mie idee ancora confuse, ma e' del tutto normale quando si tratta di imparare qualcosa di nuovo, ma puoi anche capire dopo anni di utilizzo di OR la mia mente e' schematizzata a quel sistema. Ho dato anche un occhiata relativamente a come creare ed importare i DEM, di sicuro un po' piu' complicato di OR, ma le guide sono molto dettagliate quindi credo sara' qualcosa che potro' imparare. Nulla, apprezzo moltissimo i vostri consigli ed il caloroso benvenuto, non mi resta che acquistare il gioco e smanettarci un po, unico modo per imparare il ragionamento di questo simulatore
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