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Marco

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Posts posted by Marco

  1. Ecco, perchè io tendo a fare tutto nella session. 🤣 E il problema adesso è che ho una route quasi vuota (c'è solo il porto, la container statio e qualche binario), mentre tutto il resto (industrie interattive/oggetti/rotabili/binari) sta nella session: a questo punto ho due opzioni:

    1) me la tengo così;

    2) devo cancellare tutto nella session e rifarlo nella route (tranne i rotabili, ovviamente).

    Mi sa che non ho altre alternative.

  2. Buongiorno, non è certamente un problema recente e inerente le ultime versioni di TRS, ma trovo fastidioso che non sia possibile modificare in Surveyor un tracciato se è già presente un convoglio nelle vicinanze; non dico di modificare proprio i binari su cui poggia (questo è ovvio) ma quelli vicino, che non sono fisicamente occupati da materiale rotabile.

  3. Quindi la potenza di trazione è sempre complessiva e comprensiva di tutte le motrici presenti nel convoglio, che esse siano in trazione o spinta.

    Ok, capito il concetto, però peccato non potere disporre di opzioni di guasto locomotiva come invece avviene in Flight Simulator. 

     

  4. Se in testa ad un convoglio attacco due locomotori, per default, quale  viene attivato? In poche parole, se volessi simulare il caso di un convoglio merci trainato da E655 che ha un guasto, e a cui viene in soccorso un'altro mezzo, quale viene attivato, solo quello in testa o tutti? E questo sia con DCC che in modalità reale?

    Grazie

  5. Ok, questo per quanto riguarda il discorso dello slittamento, ma per quanto riguarda la fisica in generale? In teoria, secondo me, se manovro la loco in modalità di cabina in partenza in avanti, effettuo una certa sequenza di operazioni, se lo faccio invece con il DCC mi aspetto che le stesse siano effettuate in modo trasparente per me, quindi, se manovro in avanti a tutta potenza, o do in avanti con tutto il DCC in teoria dovrebbe avere lo stesso effetto. Almeno, questo direbbe la logica. Però rimango perplesso dalla rapidità iniziale di avanzamento (o, all'opposto, la velocità di frenatura in troppo breve spazio). Altrimenti è come nei trenini reali dove dai tutto DCC e partono a razzo: almeno con i Lima che avevo negli anni '80 (tralasciando il fatto che avevo messo in serie due DCC e quindi partivano al doppio di velocità 🤣)

  6. A questo proposito, secondo voi, le forze fisiche reali in gioco in TRS2019 sono verosimili? Io ho avuto l'impressione che i convogli, se paragonati alla realtà, accelerino troppo in fretta e lo stesso nelle frenature, mi pare che avvengano in troppo poco spazio. 

    C'è un video in youtube dove si vede un E428 slittare, questo però in TRS2019 non mi è mai successo.

  7. Devo ancora vedere meglio perchè mi ha trovato 1000000 warnings di materiale obsoleto e devo capire se li ha scartati o tollerati, però non mi da problemi il quick drive da surveyor, luci di testa ok.

    In verità, ho caricato una map che avevo fatto con TRS2004, e quindi ho installato da questo sito TUTTO il materiale possibile ed immaginabile (obsoleto e non), e la mappa me l'ha caricata correttamente e non vi sono parti mancanti.

    Non ricordo se anche prima il content manager li aveva, però questo ha simboli per le diverse categorie, che un pochino aiuta, che peraltro si possono selezionare come filtro.

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