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Mulino spagnolo


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Esiste lo strumento Smooth ma non ho pensato di applicarlo agli spigoli l'ho applicato direttamente alla faccia della mesh

 

Le texture sono fuori scala e troppo lucide ma devo ancora capire come muovermi fra le tre differenti funzioni di Blender; Texture paint, UV editing, Shading

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Per le texture ricordo vagamente che c'era un parametro che definiva il grado di shiny da applicare sul materiale, e di default e' al max

Purtroppo sonoricordi di 10 anni fa e  della vecchia UI di Blender

 

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Il 31/3/2021 alle 11:00, Piero ha scritto:

Sono lucide perchè ho dimernticato di applicare la texture ambient occlusion :testa:

??

Se parliamo di pbr sono lucide perchè il canale verede della parameter è troppo scuro. Se vuoli un materiale completamente opaco usa canale verde tutto BIANCO canale alpha tutto NERO (ovviamente della mappa parameter). L'ambient occlusion non puoi non applicarlo in quanto usa il canale BLU della parameter.

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