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Piero

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Everything posted by Piero

  1. Ho ricevuto stamane la mail che annucia l'uscita del SP3 anche per Mac ma con una brutta sorpresa: SP3 aggiorna Trainz all'utilizzo di Metal perciò tutti coloro che non hanno la possibilità di usarlo NON devono aggiornare. Questo vale praticamente per tutti quei Mac che non possono essere aggiornati a MacOs Big Sur (più o meno dal 2013 in poi).
  2. Ciao e benvenuto. Puoi scaricare tutto dalla sezione Download ma, a differenza di MSTS/OR, le tratte non hanno gli oggetti inclusi che vanno scaricati a parte il tutto poi viene installato tramite il Content Manager con un semplice drag'n drop. Dice il saggio: "Prova, sperimenta, impara" Qualsiasi cosa siamo qui Per il materiale rumeno devi cercare su siti rumeni, personalmente non ho idea quali siano ma so che ce ne sono con ottimi lavori.
  3. Trovato per puro caso questo video con TEE di varie nazionalità e composizione
  4. Sono lucide perchè ho dimernticato di applicare la texture ambient occlusion
  5. Esiste lo strumento Smooth ma non ho pensato di applicarlo agli spigoli l'ho applicato direttamente alla faccia della mesh Le texture sono fuori scala e troppo lucide ma devo ancora capire come muovermi fra le tre differenti funzioni di Blender; Texture paint, UV editing, Shading
  6. Allora, il cilindro è diviso in un tot numero di facce, la distorsione è dovuta dal modificatore boolean utilizzato per ottenere finestra e volta sopra porta perciò è bastato tagliare le facce immediatamente sopra (nel caso della finestra anche sotto) alle zone incriminate e lo smooth non distorce più. Forse ci sono metodi migliori per evitare la distorsione ma al momento non li ho ancora scoperti. Ora devo intervenire sulle PBR che sono troppo lucide e applicarle meglio in vari punti
  7. In 10 anni Blender è cambiato parecchio, sopratutto l'interfaccia grafica comunque grazie per la dritta, ci provo.
  8. Si solo che quando lo applico si distorce in corrispondenza della porta e della finestra (posta sul lato) come riportato nella foto sopra
  9. Totalmente rimodellato da zero utilizzando tutto ciò che ho fin qui imparato L'unica cosa che non mi torna è che se applico lo Shader al corpo centrale ho questa distorsione in corrispondenza del taglio della porta
  10. Si può fare, nel frattempo sto cercando di applicare le texture PBR al tutto in modo che sia più realistico
  11. La mia idea sarebbe di animare le pale ed usare texture PBR (al momento sono riuscito ad applicare texture normali) per tutto l'oggetto ma sto imparando da zero perciò ci vuole tempo ed esercizio. Blender ha due sezioni distinte per applicare i materiale ed ognuna con centinaia di opzioni, in realtà è un metodo a palette e "nodi" molto semplice ed efficacie il problema è imparare il significato e l'utilizzo di migliaia di palette con relativi nodi
  12. Altre prove sopratutto per le pale
  13. Vista la discussione ho inserito nel mulino spagnolo texture png ma una volta importato in trainz nel formato FBX, seguendo le indicazioni di Auran/N3V, mi da errore. Capita anche a voi oppure sono io che ho sbagliato qualcosa?
  14. Grazie Walter, molto interessante. La situazione attuale è come da foto del primo post, magari nel 1930/40 c'era ancora qualcosa tipo tela per fare resistenza al vneto e farle girare. Mi piacerebbe animarle, tanto tutto questo serve per imparare il programma perciò mi scornerò con le differenti trame delle pale (legno struttura, eventuale tela) e l'animazione
  15. Prime prove di texturizzazione Mancano le pale che non so se fare come sono adesso o come erano in origine
  16. Se non vado errato tutto ciò che trovi in open for edit non viene toccato se fai "Revert to original"
  17. Grazie a tutti. Considerando che è il mio primo lavoro in assoluto per di più usando Blender che non è proprio un software amichevole devo dire che non mi trovo male. La nuova interfaccia della versione 2.9x è decisamente più chiara, molti comandi ora sono immediatamente reperibili e non nascosti in chissà quale ramificazione dei menu. Ho rimpiccolito le pale e devo: Tagliare la bandierina fare i gradini fare porta e finestre dare una bella smussata al tutto poi non mi dispiacerebbe animare le pale e usare texture PBR per "vestire" il tutto ma vedremo.
  18. Sto realizzando il mulino spagnolo per la Orbetello-PSS ed ho deciso di rifarlo da zero con Blender visto che non sono riuscito ad ottenere una licenza per utilizzare G-max (ma forse meglio così ). Sto seguendo questa foto e per le misure mi baso su quello che avevo trovato in DLS e che attualmente ho inseriro nella tratta. Questo è il 3D Direi che le pale vanno rimpiccolite e devo finire di modellare la bandierina. Che ve ne pare?
  19. Le FS D445 con livrea XMPR e NAV e le MDVC versione FS le trovi fra i download di questo sito mentre sempre FS ma vecchie livree le trovi qui: https://mondosimulatoferrovie.jimdofree.com/trainz-oggetto-edifici-accessori-pag-5/trainz-locomotive-diesel-fs/ Se invece vuoi comporre convogli SNFT li trovi qui: https://mondosimulatoferrovie.jimdofree.com/trainz-oggetto-edifici-accessori-pag-5/trainz-ferrovie-private-e-in-concessione/sefta-brescia-iseo-edolo/
  20. Il lavoro è concluso, ora avanti con le rifiniture e poi i test
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