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D143.3046

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Everything posted by D143.3046

  1. Ho votato la terza opzione e specifico con una netta preferenza per la nafta (218, Ludmilla ).
  2. In ogni caso si tratta di una linea a TD, dove anche volendo, non dovrebbero essere tanto lunghi da contenere 25 carri a carrelli per treno ( ve lo immaginate che sforzo terrificante dovrebbero fare due D345...); io mi terrei per i binari di presa/consegna per contenere non più di 15 tramogge a carrelli essendo irrealistico che una cava per pietrisco generi un volume di traffico per oltre quel numero di carri ( a meno che non abiti in Polonia o nella terra dei krukki), mentre per il binario di carico non oltre i 5-6 carri alla volta per non distruggere la locomotiva della cava Per i binari di incrocio, un 300 metri circa o 14 carri chiusi a carrelli basta e avanza.
  3. Vabbè, non sarò l'unico; dopotutto circola ancora in qualche HD di qualcuno la versione per il 2012...
  4. E nella versione per i "poveri e comuni mortali" che ancora hanno TRS2012 devono restare esclusi ? Si parlava di cave, raccordi a destra e a manca, in piena linea ....
  5. Grazie mille gigi e Walter; vado di tosaerba .
  6. No Carlo, non ho nulla come "open for edit"; sono tutti gli oggetti che ho corretto fin'ora e a fine operazione "committo". Aggiungo che in alcuni ci sono delle sotto-cartelle vuote, in altre 2-3 file
  7. Una domanda, che però non è un vero e proprio errore: nella cartella "editing" ho una sequenza di sotto-cartelle di tutti (o quasi) gli oggetti aperti per modifiche e/o correzioni errori; le posso eliminare tranquillamente, oppure, benché già "commitate", il CMP o Trainz li prende da lì?
  8. Carlo, ho controllato il file "dhg 500 441_body.texture.txt" e richiamava il file "dhg 500 441_body.tga": ho modificato la stringa di richiamo in "dhg_body" essendoci già dentro la cartella e l'errore è sparito . Da rammentare per i prossimi 3-4 interior di altrettante loco che scaricai a suo tempo.
  9. Premesso che le due schermate ritraggono il contenuto dell'interior delle due versioni della DGH500 (sporca in alto e pulita sotto per confronto), il file "dgh 500 441_body.tga" c'è ma sotto nome diverso ossia "dhg_body" (nelle due schermate è il file da 769 Kb). Comunque controllo il file .txt per togliermi/ci ogni dubbio...
  10. La 1200 641 l'ho corretta: in pratica il secondo errore nel point "fan" era dato perchè in uno era "0" e nell'altro "1", cambiandolo e mettendo lo stesso l'errore è sparito. Ora sono dinnanzi a altri errori, forse commessi da me per aver fatto un mezzo casotto: Error: Unable to load image file 'DHG 500 441_body.tga' for texture '' while validating mesh '' Error: Unable to load primary texture 'dhg 500 441_body.tga' for texture file 'dhg 500 441_body.texture.txt'. Praticamente, siccome mi sembravano identici (a parte il nome che ho cambiato per non crearmi confusione), ho copiato il config della cabina della DHG 500 verde "pulita" in quello dipendente della DHG 500 "sporca" però circa i file, ci sono tutti e sono tanti quanti (vedi screen)... Si possono risolvere?
  11. Parto già svantaggiato: dove lo reperisco quel programma di PEV da te indicato? GMax non mi funziona più da quando ho cambiato l'attuale pc e per quel poco che ho usato, non è una grossa perdita. In ogni caso, non essendo necessario questa aggiunta del LOD, ne farò a meno (poi si vedrà). L'unica differenza (vado a memoria) tra le due loco è una fascia bianca a metà altezza della cassa in questa con errore: non credo che ciò possa influenzare una differenza in poly , in ogni caso tento anche questo passaggio di copia/incolla dall'altra loco e rinomino i file.
  12. Veniamo alle note dolenti... le locomotive; potete aiutarmi con questi errori che riguardano una delle due DHG1200 free di amazingmike, per l'esattezza la "641"? Warning: Progressive meshes are no longer supported by Trainz. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh. Error: Attachment point 'att' in 'fan1' must be found in mesh 'dhg 1200 641_body\dhg 1200 641_body.lm'. Grazie.
  13. Fulvio, d'impulso ti direi di passarmela senza troppi giri di parole ma così facendo non imparerei nulla né tantomeno saprei come fare a risolvere, se mi capiterà di nuovo un rotabili con gli stessi errori.
  14. Dimenticavo, ma una volta creata l'ombra come gli dico dove andare a prenderla nel config?
  15. Si Carlo, ci sono tutti e tre i file indicati e sono nella sotto-cartella "body". Perfetto; fossi matto? Se c'è una cosa che ho imparato in anni di frequentazione del forum è la lotta indiscriminata ad ogni poly superfluo, ergo, volendo e se ci fossero i mezzi, la farei solo trasparente... A parte le battute, l'ombra la faccio "low poly" .
  16. Altro oggetto con errori, precisamente una delle carrozze di torsten-topae: Error: Texture 'avmz_body/tuer_innen.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'avmz_body\doorani_l.im', material 'local*hash-f8\kuid 143205 15243\avmz_body**doorani_l*62A30EFE*material #1*m.onetex'. Error: Texture 'avmz_body/tuer_innen.texture' is missing or could not be loaded in mesh 'avmz_body\doorani_l.im', material 'local*hash-f8\kuid 143205 15243\avmz_body**doorani_l*54841BD3*material #1*m.onetex'. Warning: This asset requires a shadow mesh, but the mesh table does not contain one. C'è modo per risolverli? Se è troppo complesso o macchinoso il procedimento opto per la soluzione drastica di eliminare la carrozza facendone a meno.. Grazie in anticipo.
  17. Carlo, ogni volta quando ri-salvo le texture scelgo proprio l'opzione "Salva con nome" e mi si apre una finestra con una spunta "Compressione RLE" (è sempre selezionata ma ad ogni sostituzione la de-seleziono) e un menù a tendina con due scelte "in basso a sinistra" e/o "in altro a destra" di cui lascio sempre la prima. Sbaglio? Però dopo ciò, Trainz12 pare digerire i file .tga ri-salvati Ti riferisci a me Aldo? Io uso GIMP da parecchio tempo e per quel poco che mi serve è ottimo..
  18. Intanto, dopo aver "sporcato" i tre file texture.TGA e committato, mi compaiono questi nuovi errori: Error: The texture 'cien.tga' failed to load. Error: The texture 'logo.tga' failed to load. Error: The texture 'napis.tga' failed to load. Se per ogni rotabile che devo correggere con i medesimi errori devo sudare come un bufalo, li elimino già in partenza anche se molti sarebbero utili... Edit: alla fine ci sono riuscito!!! In fondo, un punto esclamativo giallo di un semplice avviso ci può stare, rispetto a uno rosso
  19. A dirlo così sembra facile, ma il procedimento passo passo qual è?
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